Introcucción
¡Saludos! En este curso aprenderemos el uso del sistema de huesos en Blender para la animación 2D y 3D, deformadores y modificadoes que se utilizan para controlar personajes y elementos dentro de la escena de Blender.
Contenidos
Introducción
- La interfaz de Blender
- La galleta de Jengibre
- Introducción a el sistema de huesos
- El brazo mecánico
- Inverse Kinematics
Animación 2D
- Cut-out
- Creación para Rigg
- Rigg facial
- Controles faciales
- Cambio de elementos ( diferentes tipos de bocas/ojos )
- Rigg corporal
- Set-up 2D a 3D
- Inverse Kinematics
Animación 3D
- Drivers
- Operadores matemáticos
- Controles personalizados
- Rigg Toon
- Deformación por Lattice
- Modificador Shrinkwrap
Las Bases