Rigging en Blender

Introcucción

¡Saludos! En este curso aprenderemos el uso del sistema de huesos en Blender para la animación 2D y 3D, deformadores y modificadoes que se utilizan para controlar personajes y elementos dentro de la escena de Blender.

Contenidos

Introducción

  • La interfaz de Blender
    • La galleta de Jengibre
  • Introducción a el sistema de huesos
    • El brazo mecánico
    • Inverse Kinematics

Animación 2D

  • Cut-out
    • Creación para Rigg
    • Rigg facial
      • Controles faciales
      • Cambio de elementos ( diferentes tipos de bocas/ojos )
    • Rigg corporal
      • Set-up 2D a 3D
      • Inverse Kinematics

Animación 3D

  • Drivers
    • Operadores matemáticos
    • Controles personalizados
  • Rigg Toon
    • Deformación por Lattice
    • Modificador Shrinkwrap

Las Bases